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S’approprier le phénomène des jeux vidéo (3/6)

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S’approprier le phénomène des jeux vidéo

Les jeux vidéos permettent d'attirer les jeunes et leur faire mobiliser diverses compétences.

Crédit photo DR
Très populaire, le jeu vidéo apparaît comme un objet de médiation idéal pour accrocher les jeunes et enclencher un travail de remobilisation. Immersions dans le Nord, en Haute-Garonne et dans le Doubs.

Un chiffre suffit à mesurer l’enjeu. Selon la dernière étude du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (Sell), publiée en 2023, neuf jeunes sur dix jouent aux jeux vidéo. Certains adultes font tout pour les en éloigner, d’autres cherchent, à travers ce média, à les entraîner dans un parcours de remobilisation.

C’est l’essence du projet Play 4 Change, piloté par APF France handicap avec sept partenaires dans le Nord. Dédié en priorité aux décrocheurs de 16 à 25 ans – les Neet (ni en emploi, ni en formation, ni en études) –, dont beaucoup souffrent d’une forme de handicap, le programme a ensuite été élargi à d’autres publics. Le principe : « Se servir du jeu vidéo comme un levier de motivation et de prise de conscience des compétences des jeunes, explique Sébastien Vermandel, responsable veille et conseil du TechLab de l’association. Jouer fait appel à des “savoir être”. Il mobilis

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