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Les jeux vidéo, un outil de médiation à part entière

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Accusés de tous les maux, les jeux vidéo nuiraient au bon développement de l’enfant et de l’adolescent, réduiraient à néant sa vie sociale et engendreraient de la violence… Pourtant, selon le psychologue Yann Leroux, ils devraient être utilisés par les adultes qui accompagnent les jeunes car de nombreuses recherches, mal connues, démontrent leurs bénéfices.

« En avril 2020, au cœur de la pandémie de Covid-19, l’Organisation mondiale de la santé (OMS) a lancé la campagne #PlayApart­Together, qui encourage à “jouer ensemble séparément” aux jeux vidéo, en partenariat avec des grandes entreprises de l’industrie du jeu vidéo comme Riot Games, Zynga, Twitch ou YouTube Gaming. Pour l’OMS, les jeux vidéo ont un intérêt parce qu’ils permettent de respecter les distances physiques et qu’ils contribuent ainsi à la lutte contre la pandémie(1).

L’annonce m’a beaucoup surpris. Psychologue, je m’intéresse à l’utilisation des jeux vidéo dans le cadre de médiations thérapeutiques et éducatives. Je suis de près les recherches faites sur les jeux vidéo depuis une quinzaine d’années. Or l’OMS m’était surtout

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